Este é um blog para a exposição do conto de fantasia medieval chamado "A Lenda de Evan" como suplemento para os RPGistas que jogam esta saga. A saga da Lenda de Evan é uma das ambientações do sistema independente de RPG chamado ELGAIAS. O conto "A Lenda de Evan" também é uma criação independente, obra dos RPgistas que usam esse sistema. As Gravuras, Pinturas, Desenhos, Músicas, Videos usados para ilustrar este Blog não pertencem aos autores desse conto de RPG, muito menos à este sistema de RolePlay. Seus referentes créditos de autoria são intocáveis e protegidos, aqui usados apenas para ilustrar a rapsódia do Blog de forma lúdica e alusiva.

terça-feira, 22 de fevereiro de 2011

NARRATIVA: PRÓLOGO DOS PERSONAGENS

"Narrativa das estórias e acontecimentos vivenciados pelos protagonistas ou heróis, ou seja, aqueles que decidiram se aventurarem de acordo com as profecias para impedir os planos do arquimago Lô-Debar. Tais rapsódias estão sendo contadas oralmente em algumas cidades por anciões e cantadas por bardos, dentre eles um bardo de Malthúsia chamado "José Nunes" também conhecido como "bardo Zé", à quem muitos dizem ser ele próprio um dos próprios heróis. No entanto, o teor folclórico inserido por esses poetas transeuntes põe em dúvida a realidade dos fatos."

BAXTER ATTLUS = O presbítero gammy
A história desse herói começa quando estava a meditar num templo de Malthúsia, durante uma viagem comercial. Num determinado momento um presbítero vem a ele e lhe diz : "-Sua Eminência, o arce-sacerdote de malthúsia deseja falar-te, na terceira badalada do dia". Baxter então resolve esperar, cada badalada soava de três em três horas no sino da cidade. Já fazia tempo que tinha soado a segunda, então em breve soaria a terceira. Logo a terceira soou. O presbítero foi ao santo clérigo numa sala especial. Ora, o sacerdote de uma capital é o posto político mais importante que um presbítero consegue atingir, ficando hospedado em cidade rica, em tutela da realeza para resolver problemas espirituais de uma cidade e fornecer a mercearia para os mosteiros em visitas dos paladinos, como a que baxter estava fazendo. Por isso, tais sacerdotes são uma autoridade clerical de irrecusável atendimento. Baxter atrasou seu regresso e
ao chegar na sala fez uma reverência, perguntou por que o tinha chamado. O mestre clérigo respondeu: "-Esses são dias estranhos, onde a pessoas não sonham mais há quinze anos, logo as profecias também estão escassas. Isso tem sido alvo de muitas pesquisas entre os diversos sabios de todas os reinos. Entretanto, recentemente tivemos um profecia sobre alguém entre Cívitus, com a pele celeste. Dizem que aqueles que tem a "graça de endora" devem carregar a Esperança até uma alma latente no Deserto da Perdição. E você ainda parace ter a Graça de Endora (a graça de endora são os sonhos). Seu companheiro de aventuras nos tem relatado que você tem tido sonhos, você fala, você tem transes dormindo. Isso é coisa que não se tem mais, há mais de quinze anos a não ser com essa raça exótica da qual você pertence e que os antigos profetas falam de pele celeste." "-Tome! esta é a Esperança". Falando isso o sacerdote dá um cristal verde a Baxter. Então Baxter fala um tanto espantado com a revelação "-mas que mensagem eu irei dar?" "-E que alma latente é essa?", responde-lhe o arce-sacerdote "-não sei, você terá que descobrir sozinho. Vá jovem paladino, encontre o seu caminho." "Só lhe dou este conselho: descubra sobre os Sete Herois do passado!" Então o Baxter voltou ao reino de Civitus para o mosteiro de Gnordy para terminar seu treinamento. Após um tempo o seu mestre clérigo Adam Huxley junto com os presbíteros videntes deste mosteiro indentificaram Baxter como um dos heróis entre as profecias. Havia tido um grande combate entre pessoas que tentam fechar os portais infernais e delas um outro mestre-clérigo chamado Vicenzo D'Alva retornava para seu reino em Árian. Mas Vicenzo antes foi ao mosteiro de Gnordy para dar um recado ao mestre Adam Huxley e era sobre uma revelação de profecia. Ele viu Baxter e falou à Adam, que seu discípulo era mais um escolhido, Após isso Baxter partiu com alguns companheiros que depois se separam dele. sofreu na viagem, dormiu ao relento, sofreu ataque dos lobos sorrateiros e assaltantes. Foi raptado por piratas mais finalmente ele encontra as outras pessoas que tinham características das profecias e inicia sua peleja contra o mal.
RADOLF DION MOLTRES = O comerciante elfo Raldolf eram um bondoso jovem elfo da cidade de Tarazim (Unicórnio), tocando música com sua flauta e ajudando o pai que era fabricante de tecidos. Num certo dia alguém veio à ele e lhe diz: "-há visitas pra você Radolf". "-mande vir" disse ele. Eram militares da Terras Élficas o convocando: "os Éforos desejam falar contigo, você deve ir a vila Varville, e caso você não for, por causa de uma suspeita desconhecida voce será considerado um traidor de Estado". O bardo entendeu que se tratava de coisa séria e foi a tal cidade. Os soldados continuaram em Tarazim, o bardo seguiu sozinho. Num determinado momento um gosmo o atacou e ele desmaiou. Por sorte outros elfos que viajavam por ali o socorreram e o levaram para Varville. Ele foi recebido por soldados de alta patente lá que colocaram venda nele. Quando lhe foi desvendado literalmente, ele chegou ao Eforato, um lugar aberto onde estava um dos Comodore e os Quatro Magistrados. Logo Comodore disse: "-O Oráculo teve uma visão, em que você aparece buscando o que nós elfos deixamos para trás" "-uma Esperança", respondeu o terceiro Magistrado. O Comodore continuou: "-Você deve busca a esperança no Deserto da Perdição e deve traze-lá para seu povo". Houve uma breve discursão, porque outro não confiava em Raldolf, pois também foi interpretado do oráculo que este devia ser um elfo traidor, alguém que teria traído sua nação para roubar um Tesouro élfico muito especial. Mas no fim decidiram que o melhor era que ele fosse se aventurar. O irmão de Radolf, Pablo Dion Moltres também estava partindo das terras élficas com vários outros élfos que tinham sido exilados por crimes ou procuravam emprego no mundo humano. E assim ele partiu, sofreu com o calor, a fome e a sede quando cruzou parte do deserto. Raldolf ficou no meio de uma tempestade de areia, de repente surge uma voz no meio da tempestade com uma luz azulada e diz: "-Finalmente lhe encontrei elfo, você deve ter escutado que as pessoas não sonham mais e não tem mais profecias. Isso se deve a Endora, a deusa dos sonhos e da profecia, ela esta tentado destruir o mundo. Para isso ela fez um acordo com o meliante de sonhos e abriu nove portais, estes portais abrirão um outro grande portal que esta se expadindo e com o tempo e dele sairá uma criatura que engolirá tudo: Caimã. Isso deve ser impedido fechando todos os portais, para que o grande portal se feche. Você também deve ir em busca da historia dos Sete Herois, pois essa tambêm era vontade deles." Após chegar nos reinos humanos, Radolf e outros elfos são atacados por soldados desconhecidos e feitos prisioneiros, logo depois o exército da Macrotúmia também ataca esses criminosos e os levam para as capitais da Macrotúmia, onde morrem executados, porém os que haviam sidos prisioneiros dos criminosos são interrogados duramente por um longo período. Radolf é confundido com um elfo criminoso famoso chamado Frewr Dephrax e recebe interrogatório extremo onde chega até ser torturado e acaba perdendo a memória. Após isso descobre que o seu irmão também foi executado e era criminoso tendo participado da organização que o tinha aprisionado e que vinha fazendo saques por toda a Macrotúmia, apesar da insistente busca desse reino, não descobriram nem sequer que organização era essa, pois nenhum dos criminosos elfos revelou nada mesmo diante da morte. Logo depois é descoberto que ele foi confudido com um bandito e o rei Nicolay Barbaroff VII liberta-o e lhe paga uma indenizaçao justa pelos crimes cometido pelo exército. Radolf parte para descobrir essa conspiração e acaba encontrando os heróis que lutam para fechar os portais infernais.
VALLEN KLEVENROD = O sábio barbatus
A primeira aventura de valen começa após uma estranha sequência de sonhos que o atormentava, onde um personagem misterioso lhe dizia que ele não teria paz enquanto não cumprisse sua missão. Logo após encontrar as pessoas que estavam tendo o mesmo sintoma que ele, valen os reuniu todos no monte jethro pois lá, tinham dito que haveria respostas para esse mistério. Lá foi onde o primeiro grupo de heróis ficou sabendo quem era Lô-Debar e os seus planos, ficaram sabendo também sobre os portais, e um rumor sobre o fim do mundo Evan. Tudo isso contado por um fantasma.
O sabio decidiu então arrumar um emprego para se manter nas viagens. Fez alguns trabalhos simples e lucrou pouco. Então diante de uma proposta mais tentadora, um capitão no navio mercante, lhe oferece emprego como cozinheiro. Vallen de imediato aceita. Seu local de trabalho seria o navio com duro labor pra se conquistar 3 moedas de ouro diárias. O navio rumava para Nova Gabaon. Mas no meio da viagem algo de drástico e supreendente ocorre . O navio é atacado por um monstro marinho chamado Kraken, que destroça o navio. Mas antes de naufragar e sendento por riquesa, Valen pegou um pequeno bau, acraditando ter lá uma fortuna. Ficou desapontado ao ver uma unica joia, uma safira e à guardou. Depois de um dia ele teve certeza que não havia nenhuma pessoa na estranha ilha que ficou. Por sorte ele avista um estranho barco. Era um barco pirata e em vez de mata-lo encontraram-no e fizeram dele um pirata graças a sua persuasão. Um tempo depois ele foi expulso do navio sendo jogado ao mar, pois o monstro aquele mesmo que tinha dstuído o prumeiro barco onde trabalhava, agora também atacava os piratas. Ao comentar com estes o fato que se repetira tão logo o arremessaram ao mar, sob suspeita de que valen tinha alguma maldição. Valen entendeu e se livrou da maldita safira que o monstro tanto queria. Mêses depois ele esteve envolvido diretamente na guerra de Civitus contra o exército negro que deixou um grande doença no litoral desse reino.

TORÚ BERZÉLUIS = O gladiador Grûm. Sua origem é desconhecida, dizem que sua mãe era uma anã prostituta que morava na cidade de Vólgia e teria engravidado de um gigante pirata vindo à morrer no parto. Adotado por uma família nepotista e exploradora da macrotúmia, este mestiço de anão e gigante sofreu maus-tratos sendo tratado como um vassalo desde a infância na cidade de Vólgia. nascidoComo consequência disso após a morte de sua mãe adotiva, Torú matou os irmãos humanos numa emboscada feita numa falsa caçada. Após isso Torú fica com os perteces da família mais abandona a casa dos Berzélius e vai vagabundear pela macrotúmia. Nos primeiros anos ele foi caçador e vendedor de peles e veneno de Python que é uma cobra dificil de se capturar. Um nobre chamado Laurus era comprador ferrenho de suas peles e dono do coliseu, até que um dia Torú recebeu convite para trabalhar no coliseu ganhando salária frequente e livre do sol e perigos da floresta. Muito tempo depois ao cuidar das armas da arena, ele descobriu que poderia lutar como um deles e ganhar o mesmo dinheiro. Torú arriscou a vida e lutou muitos anos no coliseu. Se destacou tanto que passou a organizar junto com Laurus todos os espetáculos. Com a morte desse nobre, o coliseu da cidade de Lapon ficou como propriedade dos filhos de Laurus mas o rei Nicolay sétimo não quis encerrar seu funcionamento e Torú acabou herdando a profissão do nobre senhor, com anos ele enriqueceu e acumulou dinheiro. Torú conheceu os mais ferozes gladiadores do continente humano. Depois de tempos vivendo bem, ele propõe descobrir a origem de sua vida, encontrar o pai que abandonou sua mãe e matá-lo. Com ele vai também um jovem empregado do coliseu chamado Zoar Rejã que se tornaria um futuro mago e que assim como Torú, anos atrás vinha de família pobre e tinha conseguido emprego como servente no coliseu. Na verdade ele era tratado quase como um sobrinho.

ZOAR REJÃ= O mago humano, macrotumiano
O início da história de Zoar não pode ser contada separada da história de Torú Berzélius, pois saíram juntos para viajar. Torú iria atrás de sua origem e Zoar iria atás de aprender a arte da magia sua grande paixão e um ajudaria o outro sempre que possível. Aventuraram-se por Semilion e chegaram até Civitus onde eles observaram a estranha aparição de vários Centauros viajando por Civitus. Isso era algo muito estranho pois este povo sequer sai de sua longíqua terra, a Ostrácia. Na cidade de Porto-Skole ao leste das Colinas de Malgoh numa península de Semilion o gorum arrumou uma grande confusão. Ele bateu na porta de uma casa, veio um criancinha que o olhou estupefata, provavelmente pelo tamanho e por desconhecer a escassa raça dos Gorûns. Logo o pai o viu pensou que ele era algum meliante, pegou sua filha e a levou pra dentro trancando a porta. Com raiva o bárbaro Torú começou a bater na porta insistentemente. E chegou a ameaçar o dono da casa. Neste momento um bando soldados prenderam ele junto com Zoar. Vendo depois que eles naum cometeram nenhum crime grave o explusaram da cidade. Após isso tanto a amizade como os perigos que estes dois iriam encontrar se tornariam mais fortes.

JOHN HATORI= O ladrão semiliano, humano meio oriental
John Hatori, que se alto-intitula "a raposa do oriente" começa em Highville, cidade ao oeste de Malthúsia. Este cara quer se dar bem na vida, então começa a negociar com os comerciantes da cidade para se dar bem vendendo peles de lobo e qualquer outra coisa valiosa. Mas os negocios não vão bem e Jonh vai em busca de ganhar fama e fortuna, no seu imaginario isso seria em Malthúsia a capital do reino. Na passagem pelas Colinas de Malgoth ele se depara com caveiras fantasmas, isso porque esta colina já foi um palco de muitas guerras no outrora. Mas ele é ajudado por Suparrato Labon que em infelizmente veio a tombar na luta. Mas Jonh Hatori , a Raposa do Oriente, "teve compaixao" de seu amigo e levou as coisas que o cadáver do amigo deixou cair quando morreu. Chegando em Malthúsia nosso grande aventureiro, que não lebrava mais de amigo nenhum, foi fazer negocios, descobriu que havia um homem que queria que ele fosse até uma cidade quase na fronteira com Macrotúmia pegar um erva chamada Visgo D'água. Ele foi acompanhado por um moço chamado Tall. Ele aceitou a proposta. Na capital também ele ouviu sobre boatos sobre o Monte Jethro, o que atinou sua curiosidade de aventureiro em busca de recompensas. Logo ele e seu novo companheiro foram para o Monte Jetro. Antes lutaram com caveiras e a John Hatori guardou pedaços delas depois de derrota-las. Ao Sopé do monte eles pararam numa cidade chamada Bager. Hatori foi a procura de um sabio para explicar sobre estas caveiras já que tinha ossos delas. Mas chegando na residência do sábio descobre que ele havia falecido. Hatori então pergunta sobre as coisas que tem ocorrido no Monte Jethro e sobre a própria cidade. O jovem diz que a cidade guarda a tradição das histórias relacionadas sobre o Monte Jethro principalmente sobre Os Sete Heróis antigos. John pergunta então sobre quem foram os Sete Herois. O garota fala Nome deles e seus assassinatos misteriosos. Depois disso, Hatori ficou mais curioso a ir no Monte Jethro. Lá ele foi informado por dois personagens misteriosos: um grande mestre arcano e um elfo conhecido como Sant que explica à ele sobre os portais e Caimã. Explicando que o tempo é um círculo, os portais seriam uma abertura dimensional que distorce o tempo trazendo de volta seres e eventos do passado.

JOSÉ NUNES = O bardo humano, de malthúsia, chamado "bardo zé". Este homem, vive andando de cidade em cidade, tipicamente como um bardo, cantando suas cantigas e contando histórias por algumas moedas, foi visto fazendo também outros trabalhos como Ranger, principalmente em Malthúsia onde morou durante muito tempo tornando-se conhecido. Rumores falam que ele é um espião de alguma sociedade de ladrões, outros ja disseram que este é um dos heróis daqueles que ele próprio contas as histórias. Também já foi confudido com algum ladrão Zarionense, mas o certo é que além de um homem estranho e nômade, este artista chamado "Bardo Zé" é um grande bebedor de cachaça e vinho. Ele encontra com os heróis e o sábio Klevenrod e decide também impedir os magos Lo-baretianos de Trazer o terrível deus Caimã de novo ao mundo.

SASAKI KOGURO
= O guerreiro ninja, humano. Sasaki é um garoto de 16 anos, um jovem ronin que foi abandonado pelos seus parentes quando sua família foi assassinada. Chegando ao mundo ocidental ele encontra e conhece Valen klevenrod e outros heróis e ao visitarem o Monte Jethro todos ficam sabendo da história de Caimã e se juntam. Muito tempo depois ele foi se tornando um guerreiro terrível desenvolvendo seu estilo na arte ninja.

DARÍNIUS MASON= O paladino de Civitus, gayân. Ele foi reconhecido numa profecia sobre os novos herois que viriram substituir os antigos, e por isso foi enviado pelo mosteiro de Gnordy o qual era membro, depois de algumas aventuras ele é morto numa emboscada de lobos demoníacos que estavam sob comando de uma entidade chamada Lâmion. Na verdade outro paladino de seu mosteiro era o verdadeiro da profecia, este se chamava Baxter e foi vingar sua morte.

ARKANIS = O guerreiro Grûm, não conhece sua origem, perdeu a memória e está desconfiado de que o culpado por isso tenha sido Lô-Debar. Devido a isso ele decide ir com herois atrás desse destino e recompensas.

MALVUS JACK= O mercenário civitense, ele era um ladrão mas recuperou sua honra, e por causa de uma mulher ele também foi atrás dos heróis que se reuniram no monte Jethro e foram em busca de fechar os portais. Tempos depois ele desapareceu num rio perto da divisa de Semilion com a Macrotúmia.

ADEL GUNNER= O ladrão elfo, chamado "faces", Ele saiu foragido das terras élficas devido aos seus crimes, na chance de resgatar um tesouro perdido pelos elfos e ser aceito novamente como um cidadão de respeito. Encontrasse com Torú, mas antes da busca por portais ele acaba entrando num bando de ladrões que estavam fazendo fama nas terras da macrotúmia. Com a perseguição e destruição dessa cidade construída pelos ladrões, Adel acaba morto.

MAXIMUS GUDAN= O samurai humano ocidental. Ele foi um dos poucos que esteve desde o começo com os outros heróis na reunião do monte Jethro. Amigo do ranger Braddock Hanastus, eles ajudaram os heróis a destruir o 2 portal do bosque negro de Semilion. Após isso eles se separam e reencontram-se várias vezes em diversos combates até que Max perde suas mãos e vai se recuperar num mosteiro de uma ilha distante em Hao Liang.

BRADOCK RÁNASTUS= O ranger semiliano, gayân. Este ranger presta serviços secretos para o rei da macrotúmia e por algum motivo ele está também interessado em ajudar no fechamento dos portais. Ele esteve na luta contra o segundo portal guardado por um mago chamado Chaz Tsu-Sang. Ele também esteve atrás de encontrar sempre recitas de alquimia. E parece que durante essas aventuras ele estava procurando alguma alquimia rara. Logo após o fim dessa aventura ele se separa novamente dos herois.

MANATHUS NIKROS= O arquimago semiliano, humano de capacidades visivelmente titânicas, discípulo de Nygyus, que se encarrega de auxiliar os novos heróis na procura por Lô-Debar e o combate contra Caimã.

VICENZO D'ALVA= O mestre-clérigo ariano de norman, gammy. Ele é o assessor de Donnovan D'Norman dito como o maior paladino que existe. Vicenzo irá preparar condiçòes para a chegada de Donnovan que deve impedir o renascimento de um demônio poderoso conhecido como Razgriz que deve tentar reencarnar em uma pessoa se tornando o Antipaladino.

DONNOVAN D'NORMAN= "O grande paladino" ou arce-sacerdote de Árian, humano que nasceu escolido pelos deuses com a missão de deter a encarnação do demonio Razgriz que é capaz de invocar outros diversos demônios para o mundo mortal. Donnovan tem sobre si a benção profética de Evan. Ele envia antes seu servo Vicenzo para coletar informações sobre o anti-paladino, os Lô-Baretianos e os heróis.

GILES THUNDERCLOUD= O paladino de Árian, discípulo de Vicenzo, Este gammy foi desertadoo do mosteiro dos ventos uivantes devido ao seu comportamento reprovável e cruel. Se tornou um caçador famoso aliado dos Arianos contra os bárbaros Svarogs, mas Giles não sabe que seu destino lhe reserva e descobre conspirações em sua terra que o leva a descobrir sobre o grande mal e Caimã, então ele está a procura para se juntar aos heróis.

EMETH GRANT-MARINER= O pirata gigante Emeth é de origem desconhecida. Ele parece liderar uma organização aliada da sociedade dos passos perdidos, mas de função marítima. Alguns afirmam que o nome desse grupo se chama "Aliança Negra". Por algum motivo ainda não descoberto ele pretende acabar com a supremacia da sociedade Kiraz e destruir o grande navio chamado "Black Horizont".

VAN LOSI= O arquimago de Osklen, um da raça ancestral. Dito como o mago mais poderoso e sábio da antiguidade ele lutou contra a demanda dos mago Lo-Baretianos durante o catalcisma inferna da Nitúmia, derrotou o supremo demônio Terror-do-Holoceno e seu mentor Lô-Baret. Ele promete estar sempre de prontidão contra Caimã segundo uma profecia e diz que esperará até que surja os novos heróis para ressusguir e orientá-los na batalha contra Caimã. Segundo afirmam vários sábios, existe um pergaminho capaz de banir Caimã que só pode ser usado por este antigo arquimago.

RANKZO FAR-REJÃ= O gladiador gammy macrotumiano, chamado de "berserker barbaroff" foi encontrado morando junto com lobos no bosque de RUIDAM quando criança foi enducado e criado por nobres militares macrotumianos vindo a se tornar um grande guerreiro gladiador. Sua destreza na luta foi tamanho que se tornou o gradiador mais famoso do continente humano. Ele se torna servo do rei Nicolay VII vindo a ajudar os heróis em algumas batalhas e passa a saber sobre Caimã e Lô-Debar.

MAKOTO DOKHAN= Ninja chikara-nin chamado "vento abrangente", ele é membro de uma sociedade ninja chamada de Chicara-Nin liderada pelo ninja ancião chamado Togashi Nobuhara e vai atrás de encontrar um herói falado na profecia contra o demônio Razgriz que habitava uma espada amaldiçoada e ameaçava o seu reino. Ele também descobre que é descendente de um anigo Herói chamado Kenjuro Dokhan, o que atrai sua atenção contra Lô-Debar.

TOGASHI NOBUHARA= O ninja líder dos chikara-nin é misterioso, registra ter nada mais que 317 anos, mas tem aparência de um homem de 40. Leal e valente, Togashi é o guardião de uma espada amaldiçoada chamada Torakuma que guarda um demônio muito poderoso. Ele pretende destruir esta espada quando encontrar os heróis para cumprir uma profecia, então ele envia o seu servo ninja "Vneto Abragente" para as terras ocidentais à fim de encontrar estes heróis. Devido a isso ele acaba se envolvendo na luta contra Lô-Debar, descobrindo que este estava organizando tudo. O grupo dos Chikara-Nin passa a ser caçado por outra sociedade ninja famosa chamada de "Himuna" que luta ao lado dos magos Lô-Baretianos.

NICOLAY BARBAROFF SÉTIMO= O rei-guerreiro de macrotúmia, humano muito sábio, possui uma sublime armadura e espada que parece ser feita de ouro puro. Ele é descendente dos primeiros humanos da antiga Nitúma que povoaram o novo continente ou continente Lionense. Ele misteriosamente sempre está bem informado e auxilia os heróis durante suas aventuras dando dicas e patrocínios. Até mesmo os maiores arquimagos do continente humano lhe prestam serviços. Ele ocupa o castelo de Gromantus construído pelos antigos Nitumianos sobreviventes.

ZARTHUS D'MALTHÚSIA= O mago-mor do mosteiro de Ygyna, humano semiliano com poderes estupendos, ele também surge como amigo do arquimago Manatus e auxilia os heróis com informções fundamentais. Seu mosteiro fica escondido do mapa, conhecido apenas pelo rei de Semilion à quem é aliado.

SHIOTO NAGANO= O ninja bushin humano-oriental, Hao Liangita do condato de Yoshigashe. Ele era um mercenário amigo de outro marcenário chamado Tsomarú Matsuba, os dois juntos com o bárbaro Torú foram contratados para decidir uma guerra entre herdeiros da rica família Maeda. Com a morte de Tsomarú e a vitória do herdeiro leal chamado Hatoshi, Shioto permanece morando no condato, onde passa a ser respeitado ao lado de Torú Berzélius.

POLICARPO ADMETUS= O druida dos bárbaros Svarogs, simeriano humano de origem desconhecida. Não se sabe como aprendeu sua avançada alquimia que intriga até mesmo os maiores alquimistas dos reinos humanos. Ele foi ordenado rei pelos bárbaros por sua determinação contra a ditadura militar de Arian que colonizou a Siméria por anos. Ele é o primeiro rei oficial da Siméria.

HÍMON XTRAX= O chefe dos Svarogs, bárbaro simeriano, grande caçador temido por todos do seu povo o do povo inimigo, ele é considerado o homem mais forte do mundo. É o braço direito de Admetus.

"O NÃO VIVO" = sombra, líder mitológico da passos perdidos, de acordo com as estórias contadas do atual líder um alquimista chamado Grimalaus Dant, embora nenhum membro dessa sociedade o tenha visto de verdade. Pouco se sabe sobre esse personagem, mas os membros da sociedade "Passos-perdidos" dizem conhecer o local onde está o macro-portal de Lô-Debar graças à ele.

BRONER VORTEX= O guerreiro gayân sub-líder da passos perdidos e braço direito de Grimalaus Dant, dizem que este homem tinha o poder de se transformar num guerreiro Djin. Broner está atrás de alguns heróis que parecem fazer parte de alguma profecia misteriosa que parece ter a ver com a sociedade "Passos-perdidos" e a lenda do seu chefe secreto chamado "Não-vivo".

BOGAN BERZÉLIUS= O ferreiro humano macrotumiano, Bogan é um Gammy negro que antes ele tinha sido criado por nobres da macrotúmia do oeste e feito eunuco real de Nicolay, ao encontrar com os heróis, estes lhe compram a liberdade e lhe tornam um guerreiro, servo de Thandera. Ele resolve por contra própria treinar para se tornar um herói também e acompanhar aqueles que lhe deram a liberdade. Seus mentores foram os herois Sasaki Koguro, Valen Klevenrod e Torú Berzélius que lhe ensinaram muitas técnicas de combate e sabedoria e lhe adotaram como herdeiro familiar e de aventuras.

quarta-feira, 16 de fevereiro de 2011

LENDAS - Antigos cavalos abençoados

A muito tempo os deuses Dronarg e Shycrus entregaram um cavalo a cada um dos quatros antigos reis da antiga Túmia (O rei de Rothúsia, O Imperador do Leste, O rei de Mandagur, onde o mar do cataclisma cobriu e o Imperador-filósofo ou também conhecido como Nipalom, o sábio que reinava nas antigas florestas de Hagária). Eram cavalos de uma raça que não existe mais. Sua velocidade era fasciante e nunca morriam em batalha, nem mesmo se cansavam. Mas o que era mais fascinate era que eram muito inteligentes. O seus nomes eram: Astor, Camolus, Cansatrius e Estarion. Cada um deles tiveram destinos diferentes. E todos conscidentemente tiveram um final trágico.

O primeiro, Astor , o cavalo amarelo, foi amaldiçoado na 1ª titanomaquia por ter lutado contra Trevena, quando esta se uniu à Caimã, lhe transformando numa constelação. Muitos náuticos ainda se guiam por esta constelação (constelação Astori) e dizem que caso alguem veja a oitava estrela (pois são sete estrelas apenas que os náuticos vêem) uma profunda maldição cai sobre o que vê."-Será bastante rico mas será traido pelos amigos e pela amada." Este cavalo negro chamado Astor seria segundo os contos antigos o ancestral dos Kozaxs nitumianos de pelo anil.
O segundo cavalo lendário era Camolus, irmão-gêmeo de Cansatrius e dize-se que ambos foram pretificados pelo deus Acronte por terem se aliados a Caimã no fim da 3ª Titanomaquia e jogados no mar e ficaram, segundo a lendas, guardados por seres marinhos, para que nenhum guerreiro nunca mais os utilizasse, como duas estátuas branca e preta. Outra versão destes diz que geraram uma raça de elfos marinhos (seres humanóides que parecem elfos, porém com mebranas entre os dedos e com olhos enegrecidos com pupilas brancas), já outros dizem suas estátuas estarem sendo guardados por monstros desconhecidos. Ninguém sabe se de fato esse conto é verdadeiro. Mas dizem a lendas que um dia ressucitarão e tomarão o poder dos homens e construirão um reino guiado por cavalos.
Mas de todas as histórias de cavalos magníficos, a mais fantástica é a de Estarions, o corçel vermelho. Entre seus irmãos era o mais forte, o mais inteligênte, mais rápito, do qual não houvera outro igual. Era conhecido como o rei dos cavalos (hipporex). Nenhum homem jamais poderia montá-lo, nem mesmo o imperador do leste, pois Estarions odiava os humanos. Segundo uma profecia ancestral somente o primeiro guardião da pedra do elo iria montá-lo. Um dia os deuses conspiradores fizeram Estarions se apaixonar pela filha do rei de Rothúsia, como castigo, Estarions ficou aprisionado pelo amor encantador da mulher mais linda do mundo na época. Por amor a ela Estarions fez transformar-se na criatura mais vil que ele acreditava: um homem. E assim o Imperador do Norte consentiu o casamento com sua filha, em troca de informações secretas sobre o grande Império do Leste (que se chamaria Walmart ). Porém Estarions se arrependeu do que fez e clamou aos deuses para que os tranformassem num cavalo novamente, pois percebeu que o homem era mais vil do que imagianava e já o seu coração nobre e selvagem estava se corrependo e se domesticando. Os deuses o desafiaram que matasse dois homens em menos de 10 luas: o seu cunhado, o Príncipe Édores e o arquimago Salmathiano Ventures. De fato conseguiu vencer Édores, mas não conseguiu vencer Ventures que possuia muitos poderes. Porém Ventures jamais consegui matar Estarions. Assim, depois de ter passado o prazo, os deuses o transfornaram em metade cavalo e metade ser humano.
Em outra versão do livro de lendas de Núles, Estarions tivera um filho monstruoso com a princesa de Rothúsia e seria o primeiro centaro por maldição do Imperador do Leste. Seu nome era Óstraco e por ser monstro foi expulso de Rothúsia indo para as distantes terras do sul conhecidas como Mandagur. Por isso, após essa princesa, sua esposa falecer, Estarions se desencanta da vida e vai morar no Palácio de Endora, no mundo de Endora (esta versão é mais difundida pelos homens, aquela pelos próprios centauros).